NEXUS

机械文明计划

NEXUS:造物循环|叙事向概念游戏场景设计

叙事向概念游戏场景设计

机械文明计划

NEXUS: The Cycle of Creation

NEXUS:造物循环|叙事向概念游戏场景设计

以工业流水线为原型,构建一个不断自我复制的机械文明。机械兔与机械猪在六个相连的生产空间中,经历创造、改造、监管与循环。

我的职责
概念场景、三维建模与渲染
完成阶段
概念设计与场景影像呈现
01 / THE CYCLE OF CREATION

机械文明计划

如果一台机器学会了制造另一台机器,那么它创造的是生命,还是系统?

NEXUS 是一个围绕“自我复制”展开的机械文明概念设计项目。在这个世界中,人类早已离开生产体系。机械兔与机械猪以及其他人工生命接管了整个社会,它们负责建造、维护并扩张属于自己的文明。所有个体都诞生于同一套生产机制,并在成长过程中不断参与下一代机械生命的创造。

整个文明由能量生产、生命创造、个体优化、行为监管、价值审判与情绪植入六大系统共同维系,形成一个不断循环且自我复制的机械生态。项目希望通过工业童话式的视觉语言,将明亮活泼的机械乐园与隐藏其中的控制逻辑形成反差,构建兼具趣味性与叙事性的游戏世界观。

当系统不再要求服从,而是让所有人主动服从时。究竟是谁创造了文明?又是谁成为了文明的燃料?

02 / CONCEPT BREAKDOWN

概念设计拆解

Concept Breakdown

项目以工业流水线为基础原型,通过模块化空间构建机械文明的运行逻辑。场景设计围绕“生产、优化、监管、筛选与循环”展开,并利用齿轮、机械臂、传送装置及中央控制系统建立统一的视觉语言。整体造型融合工业机械结构与童话式夸张比例,在秩序感与趣味性之间形成视觉平衡。

机械兔子Mechanical Rabbit

基础劳动单元,承担制造、运输与维护工作。圆形眼部与长耳轮廓形成鲜明识别性,是机械文明中数量最多的个体。

机械猪猡Mechanical Pig

高负载生产单元,负责核心设备运转与能源输送。长腿结构与尖齿造型强化其效率导向的功能特征。

03 / SIX CONNECTED SYSTEMS

六个系统,一个循环

01.能量熔炉

Vitality Furnace

这里是机械文明的心脏。无数资源、劳动成果,甚至被淘汰的个体都会被投入熔炉,压缩成维持世界运转的能量脉冲。它们沿着管道流向各个生产区域,驱动着下一轮生命的诞生。

02.创生工坊

Genesis Workshop

能量核心不断释放指令,机械臂按照既定程序组装新的生命。机械兔、机械猪与其他生产个体在此被制造出来,从零件到身份,一切都早已被系统决定。

03.蜕变机械

Becoming Machine

初生个体将在这里接受改造与校准。系统会修复缺陷、强化结构,并植入统一的行为逻辑,让它们成为更加高效的生产工具。每一次“升级”都在接近完美,也在远离自我。

04.监察之眼

The Great Observer

位于文明中央的监察核心持续注视着一切。每一次移动、每一次工作、每一次停顿都会被记录并转化为评级数据,决定个体未来的命运。它从不命令任何人,因为所有人都早已学会服从。

05.情绪心脏

Emotional Core

当个体通过所有测试后,系统会为其注入情绪与人格模块。快乐、恐惧、期待与归属感被编写成程序,成为驱动它们继续工作的另一种能源。

06.吞噬怪兽

The Devourer

这里是评级体系的终点。监控屏幕会回放个体的一生,而巨大的机械怪兽负责执行最终审判。未达到标准的个体将被吞噬、拆解,并重新回到生产循环之中。