音乐影像/商业协作
《毒蘑菇》
Poisonous Mushrooms
从音乐叙事到游戏世界的视觉延伸
《毒蘑菇》是艺人邓泽西首支正式 MV。项目以“办公室少女误入游戏世界”为核心,将歌词内容转译为不同游戏副本,并结合名画重构与互动传播,构建完整的蘑菇世界叙事。
在本项目中,我主要负责前期整体策划、场景与分镜设计、抖音小游戏玩法及视觉资产设计,并参与后期调色与视觉统一。
观看完整 MV ↗- 我的职责
- 前期概念、场景与分镜;宣传小游戏玩法与视觉资产;参与调色与视觉统一
- 完成阶段
- MV 已发布;本页展示个人参与部分
从“办公室少女”到“蘑菇魔女”
基于歌曲叙事风格,结合邓泽西原有的职场形象,以“办公室少女”为起点,构建其逐步转变为“毒蘑菇魔女”的角色线,并由此确立整支 MV 迷幻、荒诞与反叛并存的视觉基调。
游戏化 MV 创意策划 × 名画视觉运用 × 宣传小游戏
01 / 游戏场景叙事
将歌词中的现实冲突转化为可探索的游戏关卡,通过不同的游戏类型与场景规则,推动角色从“办公室少女”逐步走向“毒蘑菇魔女”的转变。
02 / 名画视觉运用
借用具有高识别度的经典艺术作品,通过重构构图、替换人物与符号,赋予名画新的当代语境,强化角色转变的关键节点与情绪表达。
03 / 互动传播策划
基于 MV 的角色、场景与视觉元素,开发轻量化互动特效小游戏,在抖音平台进行话题传播,让人们从观看者转变为参与者。玩法围绕竞速躲避、蘑菇障碍与成就反馈展开,将 MV 资产延展为可参与的传播游戏。
八段场景串联角色转变
整支 MV 以“办公室少女误入游戏世界”为叙事主线,通过现实办公室、游戏载入、蘑菇森林、规则对抗与名画转译等连续场景,推动角色在不同副本中逐步探索、反击与成长,最终完成从被动职场身份到“蘑菇魔女”的转变,并重新回到现实空间形成完整叙事闭环。
01 导入 · 魔幻办公室
以机械化职场日常建立角色初始状态,并通过异常空间与重复动作埋下现实逐渐失真的叙事伏笔。
02 进入 · 游戏世界
电脑突然弹出异常游戏界面,角色意外坠入蘑菇世界,并由此开启现实与虚拟交错的全新冒险旅程。
03 探索 · 蘑菇森林
化身游戏玩家进入蘑菇森林,在持续探索、跳跃与闯关中逐渐熟悉异世界中的规则与运行方式。
04 对抗 · 规则异化
职场关系被转化为棋盘与 Boss 规则,角色开始识别系统中的荒诞,并从被动接受转向主动反击现实秩序。
05 觉醒 · 魔女诞生
经历多个副本与冲突后完成身份升级,从普通办公室少女逐步转变为拥有更自主力量的蘑菇魔女。
06 反击 · 对话规训
通过互动对话回应外界压力与社会规训,在一次次选择和反驳中逐渐建立属于自己的更明确立场。
07 主导 · 蘑菇世界
从游戏参与者进一步转变为蘑菇世界的主导者,开始重新定义规则,并掌握角色自身新的行动方向。
08 回归 · 现实办公室
重新回到最初的办公室空间,现实场景看似恢复原状,但角色已带着新的身份与意识完成最终回归。
个人绘制分镜与成片对应

异化办公室
- 场景
- 艺人直视镜头
- 景别
- 中近景
- 灯光
- 冷色顶侧光
- 机位
- 平视略侧
- 构图
- 前景遮挡
- 镜头作用
- 觉察异常
老板蘑菇现身
- 场景
- 蘑菇领导登场
- 景别
- 中景
- 灯光
- 冷色顶光
- 机位
- 低机位仰拍
- 构图
- 中心对称
- 镜头作用
- 强化权威压迫
棋盘对战
- 场景
- 对战毒菇棋子
- 景别
- 中景
- 灯光
- 冷色环境光
- 机位
- 平视机位
- 构图
- 前景引导
- 镜头作用
- 进入主动反击
毒菇碎裂
- 场景
- 击碎毒菇棋子
- 景别
- 近景
- 灯光
- 冷光爆闪
- 机位
- 低角仰拍
- 构图
- 中心爆点
- 镜头作用
- 强化反击
魔女诞生
- 场景
- 贝壳中现身
- 景别
- 全景
- 灯光
- 柔和冷光
- 机位
- 平视机位
- 构图
- 中心对称
- 镜头作用
- 完成身份觉醒
蘑菇宴席
- 场景
- 群菇围桌对话
- 景别
- 全景
- 灯光
- 柔和高调光
- 机位
- 平视机位
- 构图
- 横向群像
- 镜头作用
- 表现关系压迫
直播式对话
- 场景
- 回应家庭质问
- 景别
- 中近景
- 灯光
- 柔和正面光
- 机位
- 正面平视
- 构图
- 中心构图
- 镜头作用
- 强化家庭规训
引领蘑菇
- 场景
- 魔女领行
- 景别
- 全景
- 灯光
- 顺光与顶侧光
- 机位
- 低机位
- 构图
- 三角构图
- 镜头作用
- 强化主导觉醒
游戏入口、角色选择与世界地图
围绕 MV“办公室少女进入毒蘑菇世界”的叙事设定,完成游戏入口、角色选择与世界地图三组核心场景设计。通过数字绘画、图像重构与生成式工具辅助进行场景搭建,再以 PS + Procreate 完成构图调整、角色统一、材质补绘与细节精修,建立完整且统一的游戏视觉体系。
01 / 游戏载入
以蘑菇森林建立游戏世界的第一视觉入口,通过场景氛围与启动界面,引导角色从现实办公室进入幻想空间。
02 / 角色选择
围绕“办公室少女 → 蘑菇魔女”的成长路径设计角色状态,通过服装、姿态与视觉元素变化,建立角色身份转变。
03 / 世界地图
将蘑菇森林、棋盘、魔女诞生与宴席等关键场景整合为连续地图节点,统一空间关系、色彩层级与游戏世界视觉语言。
游戏地形与角色素材制作
场景与角色素材均从前期草图、造型探索与风格定调开始,先明确蘑菇世界的形态语言、色彩与角色特征,再搭建 AI 辅助的视觉探索流程。通过多轮生成快速验证不同方案后,以 PS / Procreate 对结构、比例、边缘与局部细节进行手绘修复,并统一材质、色彩与画面风格,保证最终资产既保留创意方向,也具备完整的视觉一致性。
蘑菇怪兽
地形与障碍素材
将 MV 视觉延展为可参与的游戏
基于原有抖音特效小游戏 Demo,使用 Codex 重构场景与交互流程,优化角色运动、障碍逻辑、反馈机制与界面表现,并整合自制视觉资产,统一玩法、叙事与 MV 视觉风格。
竞速与躲避,建立直接的操作目标
以蘑菇资产组织场景与游戏节奏
开始、成就、结果与再次体验形成完整流程
从观看者转变为参与者,让角色、叙事与视觉在不同媒介中保持一致。

